La gestion des collisions avait pris deux ans à se mettre en place mais elle était limitée et il y avait un nombre déterminé de collisions dans le modèle du jeu. Les producteurs vont s’orienter désormais vers un choix infini.
Quand deux joueurs sont au sol et proche, dans 90% des cas il ne se passe rien mais il y a de temps en temps des soucis. L’Impact Engine a été amélioré et ses situations ne se présenteront plus.
Des nouveaux points d’impact ont été ajouté au niveau des hanches et du haut du corps. Sur FIFA 12, Le bouton X servait à pousser ou tirer selon la distance au joueur, à courte portée, on pousse automatiquement.
Dorénavant, on pourra choisir selon la situation. Cela apportera une dimension aux contacts. Ce sera possible avant même que le joueur soit en possession du ballon (avant la réception). Quand on pousse ou tire quelqu’un, on peut avoir des contrôles plus difficiles.
Le défenseur bloquera plus efficacement la course de l’attaquant avec le haut du corps.
Les coups francs tactiques vont élargir les choix de tirs afin de laisser plus de créativité.
On pourra avoir jusqu’à trois joueurs en position de tir sur les coups francs. Plusieurs tactiques seront possible. On peut passer la balle aux autres tireurs après qu’ils aient feinter un tir.
On pourra faire sauter plus d’une fois si le temps le permet, ajouter/retirer des joueurs au mur. Les joueurs du mur bluffés sur des feintes pourront revenir dans le mur après un certain temps.
Une option de plus permettra de faire avancer le mur. Toutefois, attention aux cartons. L’arbitre pourra sanctionner la faute et peut être même plusieurs joueurs. Il faudra être prudent et respecter les règles, comme dans la réalité.
Les limites des règles du football seront poussées avec l’introduction d’une action contraire au règlement mais il ne devrait pas y avoir d‘excès exploitables.
Dans un sens, le choix de pousser-tirer un jouer apporte des scénarios où l’on s’approche des limites du règlement. L’intelligence de l’arbitre sera travaillée pour qu’il fasse les bons choix. Il sera plus intelligent et saura ce que vous faites Il aura une meilleure compréhension des poussées, tirages, contacts et des tacles avec contact sur le pied.
Il y aura d’autres nouvelles animations de passes et tir, de nouveaux arrêts du gardien ou encore des nouvelles célébrations et plus encore sur ses nouveautés et améliorations à découvrir d’ici la sortie de FIFA 13.
Enfin Qu’il Améliore l arbitre quoi
au sinon j aime bien que si on avance dans le mur et si il nous vois y’a cartons !! J’attend avec impatience !!
Les graphismes du fifa 13 n’ont pas trop évolués par rapport à fifa 12 !
Va t-il y avoir une nette amélioration surtout par rapport au public ?
Car c’est que des images mais bon!
Je trouve que les graphisme sont pas très top, si vous avez des infos dessus dite les mois svp !!!
et pour Neymar, va t-on avoir sa vrai face et cr7??
et le mode carrière? car en ayant 2 000 000 000 eur de buget meme argent illimité jdirai jpe tout avoir en étant meme en division 4 anglaise, il faut qu’ils règlent des choses comme par exemple cr7 ne vient pas dans des équipes pas réputées et qui ne dispute pas la ldc etc c’est absurde.
Ça n’a pas trop de rapport mais un partenariat avec un club veut il automatiquement dire modélisation des joueurs de ce même club ??
Merci d’avance
Eh Hooooooooo ???
Quelqu’un pourrait me repondre SVP ?
Chouette, on pourra avancer le mur…..
Faut-il donc que tous les travers du foot apparaissent dans le jeu ? A quand les regroupements autour de l’arbitre ? Une bagarre générale comme lors de Montpellier-Evian ?
Des nouvelles célébrations ? pourquoi pas le bras d’honneur au public ?
c’est horrible de devoir attendre en plus on na pas la date de la demo ):
Dans ces cas là, faudrait que Fifa mettent le gameplay totalement de coté afin de consacrer ses améliorations uniquement dans le décor, simulation et j’en passe.. Ca serait cool mais bon, il en faudrait des années pour obtenir tout ce qu’on peut voir sur un vrai match de foot..