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FUTUn sujet toujours très discuté dans FIFA est que le jeu soit scripté et cette année ne déroge pas à la règle. Pour rappel, la position officielle d’EA SPORTS est que cela n’existe pas comme l’ avait mentionné Aaron McHardy l’an dernier.

Une partie de la communauté pense que dans le mode Ultimate Team notamment, les statistiques des joueurs sont modifiées dynamiquement lorsque certaines conditions sont remplies.

L’idée derrière cela est que le script serait le reflet de la dynamique des matchs de football dans la vie réelle, qui montrent comment les performances d’un joueur évoluent en fonction de son moral, du score et de la tendance, pour montrer
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Les langages de script sont souvent utilisés dans les jeux vidéo pour programmer le comportement des ennemis ou des machines, et pour FIFA, de nombreux joueurs pensent qu’il a été et est scripté avec des actions prévues qui pèsent dans le déroulement du match.

EA SPORTS a tenu à répondre à ce sujet et c’est le producteur du gameplay Aaron McHardy qui s’est assis aux côtés de Romily Broad pour une interview exclusive accordée au FIFA Soccer Blog UK afin de clarifier ce sujet au combien conversé.

Les anciens opus étaient il scriptés? FIFA 12 est il scripté?

Est ce que l’on peut définir "le script" dans FIFA?

Bonne question. La plupart du temps, cela veut dire que les niveaux des équipes ou des joueurs varient pour avoir une cohérence. Ce n’est vraiment pas ce que l’on veut avoir, on essaye d’avoir des structures et une profondeur de jeu importante pour fonctionner hors contexte. Donc on évite ça.

On crée l’environnement du jeu de football et peut être que le joueur s’excite et joue moins bien ou plus efficacement! Même dans la vraie vie, des joueurs comme CR7 ou Messi peuvent rater des pénaltys. On a (suite…)