Articles Tagués ‘producteur’

Ils travaillent d’ arrache pied pendant de longs mois pour nous offrir chaque année le meilleur jeu et leurs noms reviennent souvent dans les articles et interview.

Découvrez dans cette vidéo une partie des producteurs et de l"équipe de développement dont Santiago Jaramillo, Kantcho Doskov, Aaron McHardy, Matthew Prior et d’autres encore.

FUTLe producteur en charge du mode Ultimate Team, Marcel Kuhn, a récemment été interviewé par les membres du site FutHead et a accepté de répondre à quelques questions concernant le mode le plus prisé par les fans de FIFA 13.

Pourquoi le gameplay en mode FUT est-il plus rapide, comment est choisie la composition de l’équipe de la semaine, quel est le joueur le plus échangé sur le marché des enchères. Retrouvez ci dessous les réponses à cet entretien.

Pouvez-vous nous expliquer le fait que le jeu en ligne sur le mode FUT soit beaucoup plus rapide que dans le mode Saisons de FIFA 13 ?

Le mode FUT n’est pas réglé directement pour être plus rapide. Une partie de l’effet provient du collectif et du moral. Quand vous avez une combinaison de bon moral et une haute note de collectif, vos joueurs profitent d’un bonus à tous leurs attributs clés.

Ceci combiné avec le fait que les joueurs choisissent de construire des équipes avec des joueurs rapides, conduit à la perception que FUT est beaucoup plus rapide qu’en saison en ligne. En vérité, c’est (suite…)

Bonjour Mr Enrique, comment allez vous à quelques jours de la sortie de Fifa 12 ?

Je m’excuse encore une fois de mon retard pour revenir vers vous. Maintenant nous sommes à peine quelques jours après la libération.

Pour beaucoup d’entre nous, la date de sortie ne signifie pas que nous sommes déjà en vacances, mais nous surveillons chaque morceau de données que nous avons du jeu depuis bien avant le lancement du jeu, afin de s’assurer que les joueurs en jouant au  jeu ont l’expérience la plus agréable.

Nous sommes vraiment heureux sur la façon dont FIFA 12 est fait et nous sommes également heureux que les gens l’apprécient.

 Vous avez étudié en Argentine, comment avez-vous atterri à Vancouver chez EA ?

C’est une longue histoire. Je savais que je voulais travailler dans le développement de jeux. Je terminais mon diplôme en (suite…)