Santiago Jaramillo, producteur du Gameplay, a accordé une longue interview à Atomix.
Après l’interview en anglais sur le mode carrière, il nous la fait cette fois en espagnol.
Il discute en général du nouveau moteur de collision , des dribbles , du contrôle de balle simplifié et de la protection du ballon plus réaliste.
Il en vient ensuite au Pro Player Intelligence.
Chaque équipe et chaque joueur a sa propre personnalité, la même que dans la vie réelle.
C’est comme si les joueurs avaient virtuellement le cerveau de leurs doubles réels.
Dans Fifa 12, chaque joueur prend la décision de tirer ou de passer à l action. ils voient ce qui se passe sur le terrain et déterminent eux même leurs actions.
Ils ont confiance en leur partenaire de jeu et ne se précipite plus.
Le talent de chaque joueur sera reconnaissable, il prend pour exemple le jeu d’Iniesta.
Il parle aussi de la communauté des joueurs Fifa qui reprochait de voir trop souvent les mêmes buts et peu de variété et dit que nous aurons plus de diversité dans les frappes.
L’avis de la communauté est importante et EA Sports porte de l’attention aux améliorations apportées.
L’entrevue se termine avec une question sur la concurrence et bien entendu le jeu de Konami.
Grâce à PES et sa qualité au niveau du gameplay, ça nous a donné envie de faire mieux et aujoud’hui ça reste des concurrents et c est stimulant.
Depuis 2009 , nous avons fait un pas exponentiel. Avant les consoles Next Gen, le gameplay de PES nous a forcé à le travailler plus et à l‘améliorer.
Nous sommes entrain de gagner une certaine distance. La qualité du jeu est là mais la différence de qualité n’est plus aussi grande.
Aujourd’hui la concurrence est ailleurs avec les jeux comme Uncharted…[...]