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Voici les déclarations de David Rutter qui vous explique le nouveau système qui vient renforcer le Personnality +.

L’année dernière nous avons eu le Personnality Plus. Cette année, nous avons été un peu plus loin, avec ce que nous appelons le Pro Player Intelligence.

Le laïus, c’est que c’est la prochaine génération de joueurs contrôlé par l’IA, est si un joueur a un de nos traits  Pro Player Intelligence,  il y aura des effets sur le gameplay.

Un bon exemple est Peter Crouch. Il est très grand. Il n’est pas nécessairement le meilleure à la tête , mais parce qu’il est si grand, il peut battre presque tout le monde, ce que nous appelons une «menace aérienne».


Ceci a trois effets principaux. Quand vous jouez contre lui,  ses coéquipiers autour de lui vont essayer de trouver sa tête  plus souvent.

Si vous jouez en mode carrière, contre chacune des différentes équipes, vous jouez contre une personnalité différente basée sur ces traits Pro Intelligence Player.

Vous ne pourrez pas toujours jouer avec les mêmes tactiques contre chaque équipe, de semaine en semaine.

En fait, vous devez penser à ce que vous faites, ce qui ajoute une belle profondeur au mode carrière.

Et enfin, quand vous jouerez avec un pro virtuel, les coéquipiers du CPU (IA)  sauront déterminez vos traits , et les exploits que vous avez déverrouillé.

Source : OperationSport

Après le c’est pas moi qui l’ai dit, c’est Konami. Voilà le c’est pas moi qui le dira mais le producteur de Fifa.

PSM UK - Octobre 2011Dans un inteview au PS Official Magazine( UK ), David Rutter nous parlera du nouveau système sur le comportement réaliste de l’intelligence artificielle (IA).

Il devrait porter non seulement sur la similitude dans les actions de ces joueurs sur le terrain, mais aussi leur expérience émotionnelle, la passion, la colère et l’agressivité.

Quelques citations au hasard

Je pense que nous avons fait un grand pas en avant lorsque nous avons introduit le Personnality +, mais, malheureusement, l’IA de l"équipe n’était pas aussi bonne que nous l’avions souhaité.

Maintenant par exemple, les joueurs pour une raison quelconque, ne vont pas essayer de trouver plus  la tête de Peter Crouch . Ainsi, sur cette question nous avons encore travailler en étroite collaboration…[....]