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Nigel Nunn, spécialiste du système de capture pour la modélisation des joueurs a eu la gentillesse de répondre à quelques questions. Il nous explique tout de son travail au sein d’EA SPORTS pour la saga FIFA.

  Bonjour Mr Nigel Nunn. Vous êtes le chef de la capture pour la modélisation des joueurs, c’est bien ça ?

C’est exact. C’est donc moi qui ai la chance de me rendre dans les clubs pour mettre à jour la modélisation des joueurs pour les jeux de la franchise FIFA. Ça a vraiment été une expérience formidable.

Cette année, la modélisation des joueurs  a été un des points les plus appréciés par les fans. Voir son joueur préféré plus vrai que nature apporte un élément conséquent à FIFA 12. Peut on en savoir plus sur le système utilisé comparé au travail pour FIFA 11 ?

Cela fait maintenant plusieurs années que nous modélisons les joueurs. FIFA 11 est le premier opus sur lequel nous avons utilisé cette nouvelle technologie. Depuis, chaque année, nous ajoutons de plus en plus de joueurs.
Nous améliorons sans cesse le système que nous utilisons pour la capture et le résultat final nous donne toujours des visages de très grande qualité.

Ce système est basé sur une technologie appelée “stéréophotogrammétrie”. Nous utilisons des photos pour créer une géométrie en 3D. Nous avons mis un point un système portatif composé de 18 appareils photos numériques, regroupés par paires et (suite…)