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Après avoir fais ses premières armes sur le jeu de Konami en remportant l’ESWC sur PES 5 et en terminant second l’année suivante, Bruce Grannec s’était finalement tourné vers FIFA par la suite.

Et son choix s’est révélé être le bon puisqu’il a par la suite remporté la FIWC 2009, terminé 3e en 2010 et un titre de vice champion tout récemment. Attrapé à son retour de Dubaï, Bruce Grannec  a répondu présent pour une petite interview.

Bonjour Bruce, on avait brièvement discuté lors de ta qualification à la finale nationale de la FIWC 2012, comment va tu depuis et que retiens tu de cette finale française?

Salut je te remercie, je vais très bien même si j’aurai pu aller encore mieux à un péno près ^^. Je garde forcément de très bon souvenir car j’ai bien joué toute la journée mais au delà de ça, ce qui m’a fait le plus plaisir, c’est que tous mes amis et mon frère étaient derrière moi pour me soutenir.

Lors de la finale mondiale, tu retrouves d’entrée dans le même groupe que le second joueur français qualifié, Julien Dassonville. Comment as tu appréhendé ce groupe de la mort et la phase finale qui a suivi avec 3 champions du Monde en jeu?

Juste avant le tirage on sentait avec Julien que nous allions (suite…)

Joueur aux multiples récompenses, triple Champion de France 2010 (FIWC, EA SPORTS FC, ESWC), Julien Dassonville a fait parler de lui récemment dans la scène FIFA.

Attrapé au retour de l’étape de qualification pour la finale nationale de la FIWC qui s’est déroulée à Lille, ‘mythiX Juliianooo’ a répondu à l’invitation pour une interview concernant son parcours sur FIFA 12.

Bonsoir Julien, tu viens tout juste de te qualifier pour la finale nationale de la FIWC , comment ça s’est passé ?

Très bien dans l’ensemble, je suis arrivé aux alentours de 10h15 en pensant pouvoir m’inscrire dans les toutes premières sessions mais je n’ai pu joué qu’à partir de la session 5. J’ai gagné l’ensemble de mes matchs dans le temps réglementaire si ce n’est la Finale de Session ou j’ai bataillé jusqu’à la séance de pénaltys.

Ensuite, pour ce qui concerne la finale à 3. Mes deux adversaires ont joué en premier, donc en voyant leur match nul, il me restait plus qu’à ne plus perdre et j’étais qualifié. J’ai fait match nul sur le premier match vs Alexis, un nordiste et ensuite gagné 1-0. Satisfait de m’être qualifié pour Paris même si je suis déjà qualifié pour la Finale Mondiale [:)]

Venons en à cette finale mondiale, dans la semaine, on a pu savoir que tu étais qualifié, ZIZOU_10_Le_Vrai, c’était donc toi [:)] ?

Oui après de longs jours d’attente (suite…)

"Les 2 premiers FIFA Street ont bien marché et le 3e  a laissé un "mauvais goût".

Ceux sont les mots qu’a eu Sid Misra à propos des précédents opus du jeu de foot de rue d’EA SPORTS. Le producteur a ajouté que l’équipe a appris des erreurs passées et qu’elles ne se répéteront pas.

FIFA Street 1 et 2 ont très bien marché. Si nous regardons les chiffres de vente, ils étaient vraiment populaires. Mais le problème est que la popularité n’était pas due à sa qualité globale.

Surtout, FIFA Street 3 a laissé un "mauvais goût" (mauvaise impression). Le Style Art n’a pas vraiment été adopté, je pense que c’est une indication que la qualité globale n’était pas convaincante .

Ces équipes ont présenté un défi supplémentaire, en se basant sur les moteurs de rendu d’autres jeux et pas sur le moteur de FIFA. Dans l’ensemble, ils ont essayé de créer un jeu de football de rue sans avoir à utiliser un moteur de football. C’est en partie la raison pour laquelle nous utilisons dans notre jeu, le moteur de FIFA.

Pour faire un bon match de foot de rue, nous devions avoir un moteur assez souple pour faire un jeu physique, comme il est joué à Londres ou à un style de jeu comme à Rio. Nous pensons que les choses que peuvent faire les joueurs dans le foot de rue sont déjà assez étonnantes. Si l’on peut capturer cela correctement, par définition, FIFA Street sera un jeu plus arcade que FIFA 12.

FIFA Street devrait être disponible à partir du 7 Mars 2012 sur Ps3 et Xbox 360. Si la date de sortie est confirmée!

Source : Gamasutra

Sid Misra, producteur de FIFA Street, a accordé quelques interviews de part le monde ces dernières semaines.

Après les premières news sur le re-nouveau de la saga et les premières interrogations des fans, seul le producteur pouvait avoir les réponses à ces questions.

De la modélisation au mode carrière en passant la sélection des joueurs et plus, Sid Misra vous dit tout sur FIFA Street !

 Bonjour Mr Sid Misra, vous êtes le producteur en chef du nouvel opus de la saga FIFA Street, comment avez vous appréhender le projet ?

  Avant même de commencer, nous avons fait beaucoup de recherches sur ce que les fans veulent de différent dans un jeu de football. Nous avons pu constater que la demande était encore forte pour un jeu de street football qui conserverait le niveau de qualité qu’on attend sur un jeu de la franchise FIFA.

L’étape suivante était de comprendre ce qu’était l’authentique foot de rue. Nous sommes allés à Londres, Amsterdam, Rio afin de capter la signification du foot de rue dans chacune de ses régions. Ainsi, nous avons pu découvrir que la vision n’était pas la même dans chaque pays, donc la première chose à faire, était de nous assurer que le jeu propose plusieurs styles de jeu.

  Dans quelques unes de vos dernières interviews, on a pu en savoir plus sur ce nouveau FIFA Street,il semble y avoir de nombreux points communs avec FIFA 12 .Est ce exact ?

  Oui et non. Je pense que les précédentes éditions de Fifa Street manquaient de qualité car elles manquaient de vrai foot. Pour la 1ère fois, Fifa Street sera développé par (suite…)

Après avoir eu le plaisir d’interviewer le maître des skills, Kantcho Doskov, puis un producteur, Sebastian Enrique, et Nigel Nunn, le spécialiste de la modélisation, j’ai eu l’occasion de pouvoir poser quelques questions au producteur en chef de FIFA 12, Mr David Rutter.

  Bonjour M. Rutter, comment allez-vous après ce lancement qui a battu des records ?

  Je vais très bien, merci de demander. Je suis vraiment fier de l’équipe, ici à Vancouver et de ce que nous avons pu accomplir dans FIFA 12. Et vraiment, vraiment content au sujet de combien nos fans jouent et profitent du jeu.

Vous êtes le producteur en chef de la saga FIFA depuis quelques années. Est ce que FIFA 12 a demandé plus de travail que les autres années ?

Je dirais bien entendu. Les changements révolutionnaires que nous avons apporté à la jouabilité ont été très important. En particulier, le moteur d’Impact, qui a été pendant deux ans en développement, il a été le plus grand changement technologique nous avons apporté au jeu depuis son arrivée à cette génération de consoles.

Chaque année, c’est un défi d’innover et d’apporter de nouvelles fonctionnalités à nos fans, mais cette dernière année a été un gros effort par l’équipe, et ils ont fait un incroyable travail afin (suite…)

Nigel Nunn, spécialiste du système de capture pour la modélisation des joueurs a eu la gentillesse de répondre à quelques questions. Il nous explique tout de son travail au sein d’EA SPORTS pour la saga FIFA.

  Bonjour Mr Nigel Nunn. Vous êtes le chef de la capture pour la modélisation des joueurs, c’est bien ça ?

C’est exact. C’est donc moi qui ai la chance de me rendre dans les clubs pour mettre à jour la modélisation des joueurs pour les jeux de la franchise FIFA. Ça a vraiment été une expérience formidable.

Cette année, la modélisation des joueurs  a été un des points les plus appréciés par les fans. Voir son joueur préféré plus vrai que nature apporte un élément conséquent à FIFA 12. Peut on en savoir plus sur le système utilisé comparé au travail pour FIFA 11 ?

Cela fait maintenant plusieurs années que nous modélisons les joueurs. FIFA 11 est le premier opus sur lequel nous avons utilisé cette nouvelle technologie. Depuis, chaque année, nous ajoutons de plus en plus de joueurs.
Nous améliorons sans cesse le système que nous utilisons pour la capture et le résultat final nous donne toujours des visages de très grande qualité.

Ce système est basé sur une technologie appelée “stéréophotogrammétrie”. Nous utilisons des photos pour créer une géométrie en 3D. Nous avons mis un point un système portatif composé de 18 appareils photos numériques, regroupés par paires et (suite…)

Bonjour Mr Enrique, comment allez vous à quelques jours de la sortie de Fifa 12 ?

Je m’excuse encore une fois de mon retard pour revenir vers vous. Maintenant nous sommes à peine quelques jours après la libération.

Pour beaucoup d’entre nous, la date de sortie ne signifie pas que nous sommes déjà en vacances, mais nous surveillons chaque morceau de données que nous avons du jeu depuis bien avant le lancement du jeu, afin de s’assurer que les joueurs en jouant au  jeu ont l’expérience la plus agréable.

Nous sommes vraiment heureux sur la façon dont FIFA 12 est fait et nous sommes également heureux que les gens l’apprécient.

 Vous avez étudié en Argentine, comment avez-vous atterri à Vancouver chez EA ?

C’est une longue histoire. Je savais que je voulais travailler dans le développement de jeux. Je terminais mon diplôme en (suite…)

David Rutter, s’est entretenu avec Computer Video Games pour discuter de Fifa 12 et il pense déjà au après.

 Nous avons fait tellement des choses que nous voulions toujours faire . EA SPORTS Football Club, cette année est superbe, mais il ya encore des choses que nous voulions faire que nous n’avons pas réalisé .

Dans chaque match que je regarde, peu importe  les équipes, il ya toujours quelque chose à quoi  je pense " Nous avons appris à faire cela ".

Cette année on a des joueurs qui font des reprises de volées en plein mouvement, du mouvement sans le ballon très travaillé, et une intelligence artificielle supérieure. On va proposer un très bon jeu cette année, et on a encore des idées sous le coude pour l’année prochaine aussi.

CVG vous offre un magnifique supplément en téléchargement pleins d’informations et de conseils sur Fifa 12.

Vous pouvez y lire également l’interview complète de David Rutter.

Source : CVG