Articles Tagués ‘interview’

Santiago Jaramillo - Producteur FIFAOrganisé cette semaine aux Etats Unis, Santiago Jaramillo a accordé une interview lors de la présentation de FIFA 14 Current Gen.

Le producteur nous parle de la communauté et de comment ils traitent les remontées des joueurs.

Je suppose que c’est la même chose chaque année. Il y en a qui sont sceptiques parce qu’ils sont tellement passionnés par le jeu qu’ils achètent et se rendent compte que c’est le meilleur jeu. La réalité est que quand vous (suite…)

David RutterFIFA 13 a été nominé deux fois le mois dernier aux BAFTA 2013 pour le meilleur jeu (remporté par Dishonored) et meilleur jeu de sport (remporté par New Star Soccer).

David Rutter, revient dans une interview accordée à WhatCulture, sur ces nominations et le travail effectué par l’ équipe de développement. Modes de jeu, connectivité, le producteur de la série depuis 2009 nous parle de FIFA.

Comment faites vous en sorte d’avoir un produit intéressant et de qualité tous les ans?

C’est une très bonne question. Notre équipe est totalement focalisée sur la simulation du sport que nous aimons, et nous le faisons en trois grandes étapes.

D’abord, nous affinons les options que nous avons créé, afin d’avoir un produit de qualité optimale. Deuxièmement, nous écoutons les retours de nos fans, il y en a beaucoup et nous serions idiots de ne pas (suite…)

FUTLe producteur en charge du mode Ultimate Team, Marcel Kuhn, a récemment été interviewé par les membres du site FutHead et a accepté de répondre à quelques questions concernant le mode le plus prisé par les fans de FIFA 13.

Pourquoi le gameplay en mode FUT est-il plus rapide, comment est choisie la composition de l’équipe de la semaine, quel est le joueur le plus échangé sur le marché des enchères. Retrouvez ci dessous les réponses à cet entretien.

Pouvez-vous nous expliquer le fait que le jeu en ligne sur le mode FUT soit beaucoup plus rapide que dans le mode Saisons de FIFA 13 ?

Le mode FUT n’est pas réglé directement pour être plus rapide. Une partie de l’effet provient du collectif et du moral. Quand vous avez une combinaison de bon moral et une haute note de collectif, vos joueurs profitent d’un bonus à tous leurs attributs clés.

Ceci combiné avec le fait que les joueurs choisissent de construire des équipes avec des joueurs rapides, conduit à la perception que FUT est beaucoup plus rapide qu’en saison en ligne. En vérité, c’est (suite…)

FIFA Ultimate Team 13Le mode Ultimate Team est très prisé par les joueurs et d’année en année, le nombre de fans ne fait qu’accroitre. Beaucoup y jouent même exclusivement.

Il y a ceux qui bâtissent leurs équipes en utilisant seulement les crédits et ceux qui investissent dans l’achat de packs grâce aux Points FIFA.

L’un d’eux s’est illustré ces dernières semaines en proposant de suivre son parcours dans le mode en live sur Twitch et a de suite trouvé du public à son spectacle. Car il s’agit bien là d’un spectacle, de part sa personnalité et de l’interactivité qu’il a mis en place avec ses abonnés et bien plus.

Je suis parti à la rencontre de ce joueur, Patrick, dont le nom ne m’était pas inconnu.

Salut Patrick, alias ElNino-Pat ou encore plus récemment Pat le millionnaire. On se connait depuis pas mal de temps et tu as beaucoup oeuvré du côté des sites de compétitions en ligne avant tes Live. Peux tu te présenter aux lecteurs?

Bonjour, oui en effet on se connait depuis la génération PES, donc je m’appelle Patrick, je suis fan avant tout de l’opus FIFA, j’ai un site de compétition en ligne, et depuis peu je me suis mis à faire des lives de mes parties sur FUT, mode club etc ….

Je suis accroc au mode Fifa Ultimate Team. On m’a surnommé Pat le Millionnaire car je dépense sans compter dans le mode FUT, puis le dicton dit bien (suite…)

Grâce à lui, les gestes techniques et autres animations n’ont sans cesse continuer de s’améliorer chaque année.

Animateur pour la motion capture et depuis passé producteur du gameplay à part entière, Kantcho Doskov a été entre autre en charge de l’élaboration du First Touch Control et du Complete Dribbling.

Bonjour M.Kantcho, pour FIFA 12 vous aviez la responsabilité de la création des mouvements des joueurs. Vous occupez vous toujours de la motion capture?

De FIFA 08 à FIFA 12, j’étais animateur dans l’équipe FIFA. J’ai travaillé sur les mouvements des joueur et diriger les séances de motion capture. Pour FIFA 13, j’ai été promu Gameplay Producer, où ma responsabilité a été de créer des nouvelles facettes telle que le First Touch Control et le Complete Dribbling.

Avec le First Touch Control, beaucoup de situations peuvent se présenter. Est ce que le système est bien calibré?

Cette innovation est une de mes préférées dans FIFA 13. C’est une amélioration qui change le jeu et qui rendra le retour vers FIFA 12 impossible. On a évalué la difficulté de chaque premier (suite…)

Les langages de script sont souvent utilisés dans les jeux vidéo pour programmer le comportement des ennemis ou des machines, et pour FIFA, de nombreux joueurs pensent qu’il a été et est scripté avec des actions prévues qui pèsent dans le déroulement du match.

EA SPORTS a tenu à répondre à ce sujet et c’est le producteur du gameplay Aaron McHardy qui s’est assis aux côtés de Romily Broad pour une interview exclusive accordée au FIFA Soccer Blog UK afin de clarifier ce sujet au combien conversé.

Les anciens opus étaient il scriptés? FIFA 12 est il scripté?

Est ce que l’on peut définir "le script" dans FIFA?

Bonne question. La plupart du temps, cela veut dire que les niveaux des équipes ou des joueurs varient pour avoir une cohérence. Ce n’est vraiment pas ce que l’on veut avoir, on essaye d’avoir des structures et une profondeur de jeu importante pour fonctionner hors contexte. Donc on évite ça.

On crée l’environnement du jeu de football et peut être que le joueur s’excite et joue moins bien ou plus efficacement! Même dans la vraie vie, des joueurs comme CR7 ou Messi peuvent rater des pénaltys. On a (suite…)

Le développement de FIFA 13 a été axé sur cinq points principaux dont l’évolution de l’IA en attaque, un nouveau système de dribble et de contrôle, les coups francs tactiques et un moteur de collision amélioré.

Dernièrement, les rédacteurs de Gaming-Spirit ont eu l’occasion d’interviewer Antoine Cohet, responsable marketing EA SPORTS France, qui revient sur ces nouveautés et améliorations. On y apprend également que le nombre de divisions dans le mode face à face sera augmentée et que les tactiques et formations utilisées pendant un match seront sauvegardées pour le suivant afin de pouvoir jouer directement.

Merci à MJ Lily Warg pour son autorisation à diffuser la vidéo et Brody pour cette excellente interview.