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Introduire le foot féminin est faisable mais ….( David Rutter )

 

Après l’énorme succès de la Coupe du Monde Féminine qui s’est déroulée en Allemagne au mois de Juillet (remporté par le Japon), une question a été posé à David Rutter

Pourquoi ne pas intégrer les équipes internationales féminines dans la franchise Fifa ?

Selon le producteur de Fifa 12, aucun problème ne se poserait à cette intégration.

Toutefois, il faudrait perfectionner certains points du jeu et affiner quelques fonctions.

Le 30 Septembre 2011, nous verrons si EA Sports tient ses promesses pour tout ce qui est déjà dit sur Fifa 12.

Pour le foot féminin , il faudra attendre 2013 :).

Les critiques des joueurs sur Fifa 12 seront prises au sérieux.

C’est par ces mots que David Rutter, producteur en chef de Fifa 12,  a parlé de la rétroaction (les fameux FeedBack : critiques et commentaires des joueurs qui sont remontés) comme étant un élément important sinon crucial dans le développement de jeux . C’est comme ça que nous pouvons innover.

Lorsque le jeu est lancé, nous écoutons ce que disent les fans, ce qu’ils aiment et n’aiment pas
Les commentaires proviennent principalement du forum EA et des réseaux sociaux comme Twitter.

Un autre point clé est sur ​​les tests du jeu, effectués notamment par les sites internet qui offrent de bonnes  critiques dans l’ensemble, comme Metacritic :

Metacritic est important, et c’est  l’un des rares endroits où vous pouvez trouver toutes les opinions et faire une moyenne. Bien sûr, pas tout, mais la moyenne est un bon critère de départ.

On sait ce qu’il nous reste à faire pour le prochain opus : critiquons, oui, mais en anglais :)

Spaziogames, site italien de jeux vidéos, a interviewé David Rutter, le producteur de Fifa 12 .
Nous en apprenons un peu plus sur le jeu, notamment sur le nouveau menu et le résumé d’après match.

Nous voulions que le public sente vraiment la différence par rapport aux éditions antérieures, en tenant compte aussi des commentaires des joueurs reçus sur les versions précédentes.

Un des changements les plus importants que les joueurs remarqueront  est la meilleure fluidité et la rapidité du nouveau menu principal, qui permettra de naviguer entre les sections du jeu plus aisément qu’avant.

Le menu a également une forme d’intelligence, de sorte que lorsque vous revenez dans certains menus, il se souviennne ce que vous avez parcouru.Il est également beaucoup plus dynamique.

L’arène va devenir une caractéristique principale du menu, comme le déplacement de l’arrière-plan qui animera la navigation, ce qui rend les écrans plus beau.

Nous avons ajouté plus d’informations sur l’interface qui s’affiche sur l’écran, tel que la notation et le temps de jeu, avec tous les graphiques qui les accompagnent et le champ de saisie, a été à son tour, entièrement rénové.

Nous avons également travaillé sur les résumés d’après match, en essayant de les rendre plus intelligent et amusant à regarder, mais probablement le plus grand changement dans ce secteur est  une de mes parties préférées  qui est étroitement liée à un détail des actions in-game.

Plutôt que de voir le joueur faire comme une pause  et attendre l’arrivée du ballon , les athlètes les plus talentueux se déplacent vers le ballon, menant à des actions beaucoup plus crédible et spectaculaire.

S’ apercevant qu’il en a trop dit, D. Rutter vous donne rendez vous à la GamesCom 2011 de Cologne pour les autres surprises qui nous attendent.

David Rutter, producteur de FIFA 12, a indiqué que, jusqu’ici, seulement 75 pour cent des fonctions du jeu ont été annoncé.

Ces  nouvelles fonctionnalités seront annoncé à la Gamescom 2011.

La GamesCom de Cologne se déroulera du 17 au 21 d’août ( ouvert au public à partir du 18 )

Lors de la conférence EA Sports, le 18 Aout, David Rutter et les autres producteurs, donneront ainsi plus de détails sur FIFA 12.

Compte tenu  des informations sur le gameplay déjà connu, nous attendons les 25% restants en particulier sur les graphismes du jeu, les équipes  avec les vrais visages et de nouvelles ligues et clubs.

Meristation, site de jeux vidéos espagnol, nous offre une brillante interview de David Rutter, producteur de la série Fifa.


Cette interview étant en anglais, voici les principaux points.

Sur l’ EA Sports Football Club:

L’objectif principal maintenant et dans un proche avenir est de créer une expérience profonde et sociale. Je pense que FIFA est aujourd’hui l’un des meilleurs jeux dans le monde, que ce soit en jouant seul dans son salon , en jouant contre des amis ou d’autres personnes en ligne. FIFA a beaucoup de fans dans le monde entier . Nous allons continuer à consolider cela avec le lancement de l ‘EA Sports Football Club, qui jouera un rôle important

Sur la qualité de Fifa:

Nous avons l’expérience de jeu ultime en matière de qualité, et cela me rend très heureux et j’espère que tout le monde va profiter du jeu. Dans la série des FIFA, historiquement, avec Fifa 10 , cela a provoqué de bonnes expériences en ligne. Nous avons eu quelques problèmes à résoudre au début et à mettre à jour le jeu . Je pense que notre plus gros problème en ligne est le grand nombre de personnes et le nombre des tricheurs.

Sur le jeu en ligne :

Notre principal problème est es gens qui se déconnectent lorsqu’ils perdent. Je parlerai de certains des réglages que nous ferons dans le mode en ligne à la GamesCom , mais personnellement, dès maintenant, pour moi la plus grande amélioration que nous ferons du jeu en ligne est l’ EA Sports Football Club. Votre profil sera préservé à vie, vous pourrez vous comparer vos point XP et votre niveau avec vos amisles défis seront tirés du monde réel  …

Voir la vidéo sur Meristation : Cliquez ici