Spaziogames, site italien de jeux vidéos, a interviewé David Rutter, le producteur de Fifa 12 .
Nous en apprenons un peu plus sur le jeu, notamment sur le nouveau menu et le résumé d’après match.
Nous voulions que le public sente vraiment la différence par rapport aux éditions antérieures, en tenant compte aussi des commentaires des joueurs reçus sur les versions précédentes.
Un des changements les plus importants que les joueurs remarqueront est la meilleure fluidité et la rapidité du nouveau menu principal, qui permettra de naviguer entre les sections du jeu plus aisément qu’avant.
Le menu a également une forme d’intelligence, de sorte que lorsque vous revenez dans certains menus, il se souviennne ce que vous avez parcouru.Il est également beaucoup plus dynamique.
L’arène va devenir une caractéristique principale du menu, comme le déplacement de l’arrière-plan qui animera la navigation, ce qui rend les écrans plus beau.
Nous avons ajouté plus d’informations sur l’interface qui s’affiche sur l’écran, tel que la notation et le temps de jeu, avec tous les graphiques qui les accompagnent et le champ de saisie, a été à son tour, entièrement rénové.
Nous avons également travaillé sur les résumés d’après match, en essayant de les rendre plus intelligent et amusant à regarder, mais probablement le plus grand changement dans ce secteur est une de mes parties préférées qui est étroitement liée à un détail des actions in-game.
Plutôt que de voir le joueur faire comme une pause et attendre l’arrivée du ballon , les athlètes les plus talentueux se déplacent vers le ballon, menant à des actions beaucoup plus crédible et spectaculaire.
S’ apercevant qu’il en a trop dit, D. Rutter vous donne rendez vous à la GamesCom 2011 de Cologne pour les autres surprises qui nous attendent.