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David RutterFIFA 13 a été nominé deux fois le mois dernier aux BAFTA 2013 pour le meilleur jeu (remporté par Dishonored) et meilleur jeu de sport (remporté par New Star Soccer).

David Rutter, revient dans une interview accordée à WhatCulture, sur ces nominations et le travail effectué par l’ équipe de développement. Modes de jeu, connectivité, le producteur de la série depuis 2009 nous parle de FIFA.

Comment faites vous en sorte d’avoir un produit intéressant et de qualité tous les ans?

C’est une très bonne question. Notre équipe est totalement focalisée sur la simulation du sport que nous aimons, et nous le faisons en trois grandes étapes.

D’abord, nous affinons les options que nous avons créé, afin d’avoir un produit de qualité optimale. Deuxièmement, nous écoutons les retours de nos fans, il y en a beaucoup et nous serions idiots de ne pas (suite…)

Le développement de FIFA 13 est toujours en cours et nous connaissons depuis quelques semaines les nouveautés et améliorations qui nous attendent.

David Rutter, producteur de la saga depuis de nombreuses années a accordé une interview au PlayStation Blog et nous en dit en plus sur ces changements.

Quel a été l’impact de FIFA Street sur FIFA 13?

Le système de Dribbles précis 2.0 – c’est son nom prestigieux – doit certaines idées à ce jeu, en effet. Pour nous, l’amélioration du système de dribble incarnait le renouveau de la série : nous voulions offrir des déplacements à 360°, des distances réalistes et des visages tournés dans la bonne direction. C’était l’un des gros chantiers du jeu : permettre au joueur de regarder dans la bonne direction, quel soit le sens dans lequel il se dirige.

Une fois ceci intégré, une autre fonctionnalité géniale s’est imposée : la capacité à passer des défenseurs à l’aide de gestes techniques. Certains jeux FIFA ont déjà proposé des gestes, mais (suite…)

Après avoir eu le plaisir d’interviewer le maître des skills, Kantcho Doskov, puis un producteur, Sebastian Enrique, et Nigel Nunn, le spécialiste de la modélisation, j’ai eu l’occasion de pouvoir poser quelques questions au producteur en chef de FIFA 12, Mr David Rutter.

  Bonjour M. Rutter, comment allez-vous après ce lancement qui a battu des records ?

  Je vais très bien, merci de demander. Je suis vraiment fier de l’équipe, ici à Vancouver et de ce que nous avons pu accomplir dans FIFA 12. Et vraiment, vraiment content au sujet de combien nos fans jouent et profitent du jeu.

Vous êtes le producteur en chef de la saga FIFA depuis quelques années. Est ce que FIFA 12 a demandé plus de travail que les autres années ?

Je dirais bien entendu. Les changements révolutionnaires que nous avons apporté à la jouabilité ont été très important. En particulier, le moteur d’Impact, qui a été pendant deux ans en développement, il a été le plus grand changement technologique nous avons apporté au jeu depuis son arrivée à cette génération de consoles.

Chaque année, c’est un défi d’innover et d’apporter de nouvelles fonctionnalités à nos fans, mais cette dernière année a été un gros effort par l’équipe, et ils ont fait un incroyable travail afin (suite…)

David Rutter, s’est entretenu avec Computer Video Games pour discuter de Fifa 12 et il pense déjà au après.

 Nous avons fait tellement des choses que nous voulions toujours faire . EA SPORTS Football Club, cette année est superbe, mais il ya encore des choses que nous voulions faire que nous n’avons pas réalisé .

Dans chaque match que je regarde, peu importe  les équipes, il ya toujours quelque chose à quoi  je pense " Nous avons appris à faire cela ".

Cette année on a des joueurs qui font des reprises de volées en plein mouvement, du mouvement sans le ballon très travaillé, et une intelligence artificielle supérieure. On va proposer un très bon jeu cette année, et on a encore des idées sous le coude pour l’année prochaine aussi.

CVG vous offre un magnifique supplément en téléchargement pleins d’informations et de conseils sur Fifa 12.

Vous pouvez y lire également l’interview complète de David Rutter.

Source : CVG

Voici les déclarations de David Rutter qui vous explique le nouveau système qui vient renforcer le Personnality +.

L’année dernière nous avons eu le Personnality Plus. Cette année, nous avons été un peu plus loin, avec ce que nous appelons le Pro Player Intelligence.

Le laïus, c’est que c’est la prochaine génération de joueurs contrôlé par l’IA, est si un joueur a un de nos traits  Pro Player Intelligence,  il y aura des effets sur le gameplay.

Un bon exemple est Peter Crouch. Il est très grand. Il n’est pas nécessairement le meilleure à la tête , mais parce qu’il est si grand, il peut battre presque tout le monde, ce que nous appelons une «menace aérienne».


Ceci a trois effets principaux. Quand vous jouez contre lui,  ses coéquipiers autour de lui vont essayer de trouver sa tête  plus souvent.

Si vous jouez en mode carrière, contre chacune des différentes équipes, vous jouez contre une personnalité différente basée sur ces traits Pro Intelligence Player.

Vous ne pourrez pas toujours jouer avec les mêmes tactiques contre chaque équipe, de semaine en semaine.

En fait, vous devez penser à ce que vous faites, ce qui ajoute une belle profondeur au mode carrière.

Et enfin, quand vous jouerez avec un pro virtuel, les coéquipiers du CPU (IA)  sauront déterminez vos traits , et les exploits que vous avez déverrouillé.

Source : OperationSport

Après le c’est pas moi qui l’ai dit, c’est Konami. Voilà le c’est pas moi qui le dira mais le producteur de Fifa.

PSM UK - Octobre 2011Dans un inteview au PS Official Magazine( UK ), David Rutter nous parlera du nouveau système sur le comportement réaliste de l’intelligence artificielle (IA).

Il devrait porter non seulement sur la similitude dans les actions de ces joueurs sur le terrain, mais aussi leur expérience émotionnelle, la passion, la colère et l’agressivité.

Quelques citations au hasard

Je pense que nous avons fait un grand pas en avant lorsque nous avons introduit le Personnality +, mais, malheureusement, l’IA de l"équipe n’était pas aussi bonne que nous l’avions souhaité.

Maintenant par exemple, les joueurs pour une raison quelconque, ne vont pas essayer de trouver plus  la tête de Peter Crouch . Ainsi, sur cette question nous avons encore travailler en étroite collaboration…[....]

Après les multiples présentations à la presse internationale de Fifa 12 par David Rutter à la Gamescom 2011, et l’affluence autour du stand EA Sports, le producteur du jeu se posait dans une loge privée pour se reposer un peu.

Oui et non, pendant ces pauses, David Rutter en profitait aussi pour prendre une leçon de football par l’ambassadeur du jeu en Allemagne, Matt Hummels.

A en voir ce screen capturé de la vidéo diffusée sur Fifa12Tipps.de, le match a du être bouillant. (à la 7e mn environ).

Il s’est terminé sur un score de 1 à 0 pour le Borussia dirigé par Matt Hummels face au FC Barcelone.

Comme quoi , le nombre d’étoiles de l’équipe, ça n’ a aucune incidence sur l’issue d’un match. Encore moins le fait qu’une personne puisse tout connaitre d’un jeu (c’est le producteur général) et perd au final face à un club plus faible !

A Fifa, y a qu’un truc qui compte, c’est qu’on aime ça et que ça recommence tous les ans toujours de plus en plus fort.