FIFA 13 a été nominé deux fois le mois dernier aux BAFTA 2013 pour le meilleur jeu (remporté par Dishonored) et meilleur jeu de sport (remporté par New Star Soccer).
David Rutter, revient dans une interview accordée à WhatCulture, sur ces nominations et le travail effectué par l’ équipe de développement. Modes de jeu, connectivité, le producteur de la série depuis 2009 nous parle de FIFA.
Comment faites vous en sorte d’avoir un produit intéressant et de qualité tous les ans?
C’est une très bonne question. Notre équipe est totalement focalisée sur la simulation du sport que nous aimons, et nous le faisons en trois grandes étapes.
D’abord, nous affinons les options que nous avons créé, afin d’avoir un produit de qualité optimale. Deuxièmement, nous écoutons les retours de nos fans, il y en a beaucoup et nous serions idiots de ne pas (suite…)











Le développement de FIFA 13 est toujours en cours et nous connaissons depuis quelques semaines les nouveautés et améliorations qui nous attendent.
Bonjour M. Rutter, comment allez-vous après ce lancement qui a battu des records ?
Je vais très bien, merci de demander. Je suis vraiment fier de l’équipe, ici à Vancouver et de ce que nous avons pu accomplir dans FIFA 12. Et vraiment, vraiment content au sujet de combien nos fans jouent et profitent du jeu.
Nous avons fait tellement des choses que nous voulions toujours faire . EA SPORTS Football Club, cette année est superbe, mais il ya encore des choses que nous voulions faire que nous n’avons pas réalisé .

