FIFA 13 : Les améliorations et nouveautés de l’IA en attaque.

Publié: 15 mai 2012 dans FIFA 13
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Les nouvelles innovations et la défense tactique dans FIFA 12 ont tout changé au niveau du gameplay. Cela ajoutait de la technique à la défense et de l’équilibre entre celle ci et l’attaque.

Les nouvelles améliorations vont garder cet équilibre et les producteurs ont travaillé tout d’abord sur cinq grands axes du gameplay pour FIFA 13. Retrouvez aujourd’hui tous les détails qui nous ont été présenté par les producteurs Aaron McHardy et Nick Channon lors d’un webcast il y a quelques jours.

La chose importante recherchée pour le nouvel opus a été d’avoir un gameplay réaliste et plus proche du vrai football.

A partir des retours de la communauté (forums,feedback, youtube), le commentaires concernant l’Intelligence Articielle et ses possibles améliorations revenaient en tête. Les producteurs de FIFA 13 se sont posés la question car l’IA concerne beaucoup d’éléments et en ont conclu qu’il fallait tout d’abord revoir le positionnement des joueurs en attaque.

Decisive Runs

Dans FIFA 12, l’attaquant se dirige vers un point optimal pour être libre. Cependant ce point était calculé donc le joueur changeait de direction assez souvent. Il était indécis et il était difficile pour le passeur de prendre une décision.

Dans FIFA 13, ce point sera stabilisé en incluant la course complète dans le calcul. Le joueur en voyant un couloir bloqué par un défenseur pourra passer et le doubler dans un espace. Il arrêtera de prendre des décisions à court terme et a de meilleures idées.

Curve to stay inside

Il y aura une diversité dans les courses à faible allure, elles ont été augmentées afin de pouvoir décrire au porteur de la balle l’intention de course. Le joueur ralentira sa course pour ne pas se mettre hors jeu et gardera son intention de direction active.

Opening passing channels & Curving to space behind

Dans la situation où l’attaquant est bloqué dans sa course par un défenseur, il ralentira et changera de direction pour donner une opportunité de passe au porteur de balle.

Dans FIFA 12, l’attaquant court en ligne droite pour contourner un défenseur. Les pas latéraux seront désormais possibles. Les attaquants sont plus intelligents et ne vous attendent plus pour jouer, ils font des attaques efficaces et vous proposent des solutions. Cela apportera plus de variétés dans les buts.

Dans le réel, les grands joueurs pensent deux ou trois coups en avance, les producteurs s’en sont inspirés.

Thinking two plays ahead

Dans FIFA 12, le code centrait l’action des joueurs selon leur possibilité d’avoir la balle. Les joueurs "HS" du porteur de balle n’en faisaient pas partie et attendaient d’être atteignables par le ballon avant de s’activer.

Dans FIFA 13, le joueur le plus probable de recevoir des passes est connu dans le code, et l’IA reconnait ce joueur. Si un joueur n’est pas en liaison du porteur de balle mais avec le joueur qui peut recevoir la balle, il restera actif. Sur l’exemple qui nous a été présenté, le milieu offensif se démarque plus vite.

Qu’en est il de la défense avec tous ses points améliorés en attaque.

Le travail sur la défense n’est pas encore terminé. Cela dit, les capacités en attaque dépendront des statistiques des joueurs et de la fatigue à court terme. Les joueurs ne seront pas toujours aussi actif.

Sur la moyenne, les améliorations en défense sur FIFA 12 tiennent encore et une attention supplémentaire sera apportée sur les défenseurs. Il y aura un un meilleur contrôle du déplacement latéral des joueurs dans les face a face. Les joueurs auront plus de choix pour protéger le ballon avec leur corps.

Voir l’article sur les nouveaux systèmes de dribbles et de contrôles. / Les améliorations du moteur de collision, les coups francs tactiques et l’arbitrage.

Commentaires
  1. Flamant Florian dit :

    Il manque en effet une protection de balle surtout en pleine course (je pense a Hazard, Messi..) qui jouent de leur corps en pleine course pour provoquer la faute et ne pas perdre le ballon.
    Dans Fifa 12, on a l’impression qu’a chaque acceleration, on ne peux faire la difference, a moin de sortir un geste technique ou le contourner. De plus, a la reception de balle, ils sont assez lent a ce retourner, et a accelerer, a moin de donner un coup de joystick droit mais il bousse la balle bien trop loin ..

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